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やる夫はパラサイトブラッドオンラインセッションGMをするようです~シナリオ作成編2~(やる夫とやらない夫のパラサイトブラッドオンラインセッションGM講座)~登場人物と前回のあらすじ~登場人物 ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー'´ /やる夫 お約束のTRPG未経験者設定。 / ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●). | (__人__) | ` ⌒´ノ. | }. ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \やらない夫 TRPG経験者かつデモンパラサイト経験者設定。前回のあらすじ やる夫は色々あってパラサイトブラッドのオンラインセッションGMを務める事になりました。 地デジカがサンプルシナリオを食べたので自作シナリオを作る事になりました。~シナリオを作ろう1 あらすじを作ろう~ / ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●). | (__人__) さぁ、シナリオを作るか! | ` ⌒´ノ. | }. ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \ ___ / ⌒ ⌒\ / (⌒) (⌒)\ / ///(__人__)///\ | u. `Y─┴──┴──┐ \,, | | /⌒ヽ(^う 無理。企画終了| `ァー─イ. | / |_________| / / / ⌒ヽ ___/ / ̄ ̄`) ノ (__r___ノ (.__つ / ̄ ̄\ /ノ( _ノ \ | ⌒(( ●)(●) .| (__人__) /⌒l | ` ⌒´ノ |`'''| / ⌒ヽ } | | (;;ノ;; (′‘ ・ / へ \ }__/ / ′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′ / / | ノ ノ ●=)) ((=● . ’, ・( _ ノ | \´ _ / (__人__)’,∴\ , ’ギャアアアアア | \_,, -‐ ''"  ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ/ \ て .| __ ノ | (そ ヽ _,, -‐ ''" ̄ヽ、 ̄ `ー'´ _/r'" ̄ \ , '´ / ./ \ ( / | \ \ / | ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ だって、無理なもんは無理だお……。 | (__人__) | シナリオなんて……やる夫は小説とか書いた事ないお……。 \ ` ⌒´ / / ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ⌒)(⌒). | (__人__) なぁに、そんなに難しい話じゃない。 | ` ⌒´ノ あと、小説とか話に出すな。黒歴史で傷付く人が沢山居るから、京さんとかw. | }. ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \ごめんね、京さんw ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ | (__人__) | でも、どこから手を付けていいのか分からないお……。 \ ` ⌒´ / / ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●). | (__人__) そうだな、人によって色々な方法があると思うがオーソドックスなのはシナリオソース(あらすじ)になるネタを用意する事だな。 | ` ⌒´ノ 話の核を決めてそれに色々と肉付けをしていくそんな方法だ。. | }. ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \他の方法の補足をしておくと出す[[エネミー]]を決めてシナリオを作る方法やダンジョン物、推理物などのシナリオタイプをまず決める方法なんかがあるにょろーん。ネタの用意から入る中での特殊なパターンとしてPCの設定をネタとして拾うというのもあるにょろーん(ある程度見知った仲で事前調整ができないとお勧めできないにょろーん) -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 / /" `ヽ ヽ \ //, '/ ヽハ 、 ヽ 〃 {_{`ヽ ノリ| l │ i| レ!小l● ● 从 |、i| ヽ|l⊃ r‐‐v ⊂⊃ |ノ│ /⌒ヽ__|ヘ ヽ ノ j /⌒i ! ) \ / | l>,、 __, イァ/ /│. / /| | ヾ |三/ {ヘ、__∧ | `ヽ | | ヾ∨ /ヾ 彡' | ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 分かったお!じゃあ、ネタを用意するお! | |r┬-| | ……で、ネタってどうやって用意するのかお? \ `ー'´ / / ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●). | (__人__) ……ネタ帳でも作っていてくれたらすごく楽なんだが……そんなものがあるわけないよな。 | ` ⌒´ノ 漫画、小説、テレビ、何でもいい。自分がこれをゲームにしたら面白いんじゃないかと感じたものを挙げていくんだ。. | }. ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \ -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 / /" `ヽ ヽ \ //, '/ ヽハ 、 ヽ 〃 {_{ リ| l.│ i| レ!小lノ `ヽ 从 |、i| ちなみにP096には代表的な悪魔事件の例として幾つかのちょっとしたネタが乗ってるにょろーん。 ヽ|l ● ● | .|ノ│ 他にもルールブック内のちょっとした記述をネタとして利用するのは勿論鉄板にょろーん。 |ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃j | , | ……旧版にはもっとしっかりしたシナリオソースが載ってたのに無くなってしまったにょろーん(愚痴) | /⌒l,、 __, イァト |/ |. | / / |三/ // ヽ | | | l ヾ∨ / ヒ 彡, | / ̄ ̄ ̄\ / ─ ─ \ / (●) (●) \. 何でもいいとか言われても困るだろ。 | (__人__) | シナリオ講座とか初心者に対するアドバイスでよく見るけどさ。 \ ` ⌒´ / / \ / ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●). | (__人__) ……だよな、俺も昔まいった。つかおい、未経験者設定忘れてるぞ。 | ` ⌒´ノ そんじゃ使っちゃいけないネタから上げていくか。. | }. ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \ / ̄ ̄ ̄\ / ─ ─ \ / (●) (●) \. おk、続けて。 | (__人__) | \ ` ⌒´ / / \ / ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●). | (__人__) じゃあまず、「政治」「宗教」「機動戦士」の実在する物をモチーフにしたネタはダメだな。 | ` ⌒´ノ 「不謹慎」「差別的」と取られかねないネタも極力避けた方がいい。. | } 問題提起としてあえてやりたい人間もいるのかもしれないが……正直、う~ん……。. ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \ ____ / \ / ─ ─\ / (●) (●) \ ふむふむ。| (__人__) | (普段見知らぬ人と会話する時に気を遣うような事と大して変わらないお)/ ∩ノ ⊃ /( \ / _ノ | |.\ “ /__| | \ /___ / 次に好みが分かれるけど避けた方がいいと言えるネタを挙げるぞ。「キャラクター同士の利害がぶつかる」「答えの出ない」「救いの無い」ネタ、いわゆる対立系、葛藤系、悲劇と呼ばれるネタは避けた方がいい。それと過度の「性的」「猟奇的」「マイナー」なネタ、いわゆるエログロマニアックだな。少しならいい刺激になるんだが、度を過ぎれば人によって不快感を与える。こういうネタは自信を持って相手の事が分かってきたと思えてきてからやるべきだ。 / ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●). | (__人__) | ` ⌒´ノ . | } . ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \ ____ / \ / ─ ─\ / (─) (─) \ 使っちゃいけないネタは分かったよーな、分からないような。| (__人__) | まぁ、それより使えるネタを早く教えてくれお。/ ∩ノ ⊃ /( \ / _ノ | |.\ “ /__| | \ /___ / / ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ─)(●). | (__人__) 使えるネタか……んー、NGに当たらなければ後は面白そうであれば何でもいいんだが……それじゃまた困るよな。 | ` ⌒´ノ 仕方ない。パラサイトブラッドに使いやすいネタのキーワードでも並べるか。. | } 「異形、怪物」「変身」「常人離れ、超人的」「欲望の解放」「世界征服」「妖怪、都市伝説」「知性を持つ動物」「大食い」「半裸、全裸」. ヽ } こんなキーワードを直接含むネタや付け足し易いネタはパラサイトブラッドのシナリオに使いやすいと思う。 ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \このキーワードは書いてる人がパラサイトブラッドの基本ルールブックを読んで使いやすそうに感じたものを並べたリストにょろーん。P005、P006の「『パラサイトブラッドの舞台』」やP084からのワールドセクション、P107からのエネミーリストを読んで弄るといいにょろーん。 -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 / /" `ヽ ヽ \ //, '/ ヽハ 、 ヽ 〃 {_{`ヽ ノリ| l │ i| レ!小l● ● 从 |、i| ヽ|l⊃ r‐‐v ⊂⊃ |ノ│ /⌒ヽ__|ヘ ヽ ノ j /⌒i ! \ / | l>,、 __, イァ/ /│. / /| | ヾ |三/ {ヘ、__∧ | `ヽ | | ヾ∨ /ヾ 彡' | .____ / ヽ、 _ノ\ / (○)iji(○)\ / (__人__) \ 急にキーワードとか並べられても分かるわけないお! | | | | 具体例出せお! \ l;;;;;;l /l!| ! / `ー' \ |i / ヽ !l ヽi ( 丶- 、 しE |そ `ー、_ノ ∑ l、E ノ レY^V^ヽ / ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ─)(─) (これでもまだダメか……). | (__人__) 具体例といわれてもなぁ……テレビでも見てみるか……。 | ` ⌒´ノ. | }. ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \ / ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ / _ノ \ / ─ ─ \ | (●)-(●)/ ● ● \ | (__人__)| (__人__) | | ` ⌒´ノ \ ` ⌒´ / | } ( r | | ヽ } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ヽ ノ \メロン熊首都圏へ 夕張/ / く \ |__| _ ..._.. , ___ \ | \ \ \ / |\_____ \ | |ヽ、二⌒)、^ | |ヽ、 ノ|http //mytown.asahi.com/hokkaido/news.php?k_id=01000001009130002http //yubariten.com/SHOP/158.html ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ | (__人__) | この国もうやだお……。 \ ` ⌒´ / / ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●). | (__人__) これはないだろ、常識的に考えて……。 | ` ⌒´ノ いや、今はシナリオを考えないとな……おいしいメロンを食べ続けた熊がやがて変貌する……ん?これは使えるんじゃないか?. | } やる夫、これがさっきのキーワードにどれくらい当てはまるのか考えてみてくれ。. ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \実際にはGMやりたくなった時に都合よく使えるネタが見つかる事は少ないので気になったネタはストックしておくといいにょろーん。 -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 / /" `ヽ ヽ \ //, '/ ヽハ 、 ヽ 〃 {_{`ヽ ノリ| l │ i| レ!小l● ● 从 |、i| ヽ|l⊃ r‐‐v ⊂⊃ |ノ│ /⌒ヽ__|ヘ ヽ ノ j /⌒i ! \ / | l>,、 __, イァ/ /│. / /| | ヾ |三/ {ヘ、__∧ | `ヽ | | ヾ∨ /ヾ 彡' | ____ / \ / ─ ─\ / (●) (●) \ んー、どうみても怪物だから「怪物、異形」は当てはまるお。| (__人__) | 「変身」と「大食い」も当てはまるかお?「知性を持つ動物」ではなさそうだお。/ ∩ノ ⊃ /( \ / _ノ | |.\ “ /__| | \ /___ / / ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●). | (__人__) 十分パラサイトブラッドとの親和性が高そうだな。 | ` ⌒´ノ よし、このネタに悪魔憑きとの関連と事件としての解決の必要性を加えてシナリオソースを作ろう。. | } ここから先は近道のない作業だ。精一杯想像力を働かせるしかない!. ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \~しばらくお待ち下さい~ / ̄ ̄\ /ノ( ゝ 、_,ノヽ r'´ ゙ヽ /`ヽ ____ | ⌒(( ●)(●) ヽ ヽ从从/ / \ /\. | (__人__) /⌒l \ \/ /て (●)liil(●) ノ( \ | ` ⌒´ノ |`'''| ∑ ヽ/ / そ / (__人__) ⌒ \ / ⌒ヽ } | | ,)/ / \ く | |!!il|!|!l| | / へ \ }__/ / / /\ \ \i⌒ヽェェ| / / / | ノ ノ / / YYY\ \ \ \ /⌒,/´( _ ノ | \´ / / \ \ / \ \/ /l | \_,/ / \ \_/ \__ノ |\ .| / \ |) ) ヽ / \ ,r' / \ , '´ `' , /ー'′ \ ( ) / \ \ / / / ̄ ̄\ アッ… /‐' ヽ_ \ ( ー)( ー) | ____ (__人__)/// | / \ γ⌒ヽノ l` ⌒´ | / ─'' `ー \ んッ… ( ⌒ ) { |/ (ー) ( ー) \ γY⌒ヽ ゝ_ イ { / | ///(__人__)/// | ー ( ノ ) ヽ ノ、 \ ` ⌒´ ,/ ゝ、_ノ / ̄/ ` ー ─ '/>< ` ー─ ' ―-、 /  ̄ / ヽ | 、. r‐x‐、,' ,.‐x‐、 . / / \. \ ! (__) ヽ、. / (__) 〉_,./ / \ ミ、_,.  ̄ ̄ ̄ / `ー-------‐`ー―------―一'~30分後~ _______ :/ ̄| : : ./ / # ;,; ヽ :. | | /⌒ ;;# ,;.; ⌒ \ : | |: / -==、 ' ( ●) .. | 出来たお! ,― \ | ⌒(__人__)⌒ . | : | ___) |: ! #;; .. l/ニニ| . / | ___) | ヽ.;;;//;;.;`ー‐'ォ ..;;# / | ___) | .>;;;; .. ..;,.;-\ ヽ__)_/ : / \ ハァハァ.... 「山から降りてきた熊が悪魔寄生体に汚染されたメロンを食べて凶悪な悪魔憑きに変貌した。このままでは村の農作物が全部食べられてしまう!」これで行くお!つづくどうにかシナリオソースの作成の手順まで終わりました。ほんとは3回ぐらいで終わりたかったのにシナリオネタの一般論なんかに触れてしまってこんな始末。次は必要とされてるデータの具体的な指針に触れられるはず……。あと、マスタリング編までやる夫とやらない夫以外はお休みです。~おまけ 書いてる人のお勧めする参考作品~ Λ ヽ / \ ', / ,ハ } / \ i },.イ /. ヽ \l / / / ', 、 ヽ /ノ / / / j l l ', 、 ヽ ',! ,'、 ,' ,' / / / /j ! }斗‐‐', ! i l', l `ー! ! /_厶∠∠.//l ,ハ,ニ=ァ'i l l } lノ '、 l \_ r{ { {´{=_;;云ァァ' ,ノノ 仂jイ}/ / / // ヽ lヽ { ヾ\ ‐=f壬辷'丿; ゚ー〈ノ/ノイ´ ここから先は本編では触れられなかった書いている人のお勧め参考作品を紹介します。 ', ヽl \\ |\ {´¨''¬'"´ ` ``} l i l (いい歳してこんなの見てるなんてほんと……バカばっか) ', ヽ `7`T| l`ー ヽヽヽ (_ア ,.イ . l i l .', ヽ {{ 「゙| |、ヽ、_ ,.イ l .l i l '、 ヽrく '、 '、\ `T¬ーrく ! !. . . l i l ヽ ヽ \ヽ ヽ \,ハ. ヽハ | .l i | ◆仮面ライダーシリーズ みなさん名前ぐらいは知っている国民的変身ヒーロー特撮はパラサイトブラッドと非常に親和性が高いです。 いやもう親和性が高いというより仮面ライダーをTRPG化したのがパラサイトブラッドといっていいでしょう。 どれを見ても「変身」「怪物、異形」とそのまま使えそうなネタ満載です。ネタに詰まったら是非是非見てみてください。 以下、シリーズ内お勧め作品。 ・昭和ライダー全般 悪の組織の目的が「世界征服」であり、話自体が大抵1~2話で綺麗に区切られているのでTRPGに非常に使いやすいです。 ただ今見ると失笑物の展開があったり、チープに見えたりするのでその辺に耐えられるかどうかが難点でしょうか。 ・仮面ライダーBLACK 「おのれ、ゴルゴムの仕業か!」→「おのれ、ドミニオンの仕業か!」 昭和のテイストを残しつつもチープさは大分薄れていると思います。パラサイトブラッドのネタ集めに見るライダーとしては実は一番お勧め。 ・仮面ライダー響鬼 地に足の付いた仮面ライダー。 現代に影ながら化け物と戦ってるヒーローが居たのならこんな感じなのではというのが日常まで含めてよく描かれていて参考になると思います。 ・仮面ライダーW クールでコミカルな探偵ライダー。 依頼編→解決編の2話完結方式がほぼ貫かれており、起こる事件や怪人も多岐に渡るネタの宝庫です。◆GS美神 なつかしのサンデー大ヒット漫画です。 ゴースト達相手にド派手に立ち回るアクションと短く完結する多彩で良く出来たストーリーは非常に参考になります。 要所に散りばめられたお色気やギャグも最高です。 明るくド派手なシナリオをやりたい時のネタ集めに是非お勧めです。◆ARMS なつかしのサンデー大ヒット漫画その2です。 息の詰まるような緊迫感に溢れたアクションと心理合戦、伏線の張り巡らされたストーリーは非常に参考になります。 ARMSによって人間が異形に変身する様も素晴しく演出用としても実用度100%。 シリアスなシナリオをやりたい時のネタ集めに是非お勧めです。えーっと次は「寄生獣」「覚悟のススメ」「デビルマン」……うわ、何をするやめろ!!ホカニモバンニンムケニショウカイデキルモノアレバオシエテクダサイ。
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Q1.ポケモンのROMはどこで落とすの? A1.ROMを落とすことは違法です。自分で吸ってください。ググれ。 Q2.DSTTで起動するとエラーコードが出るのですが A2.今のところ、TTのカーネルが対応していないため、回避方法はありません。カーネルが出るまで待ちましょう。 Q3.IR(赤外線)を利用したい A3.そもそもマジコンにIR(赤外線)はついていないため、物理的に不可能。普通に考えて製品版を持っているのだから製品版を使いなさい。 Q4.マジコンでWi-Fiはできるの? A4.できますが、マジコンを使用して接続しているため、法律違反です。自己責任で。 Q5.どのマジコンがいいの? A5.ポケモンを完全に動かしたいなら、高めのDSTWOがおすすめ。安いのならR4がおすすめ。 Q6.DSTT対応と書いてあるブログ/レスを見つけたのですが A6.今のところ、非対応。それはデマ情報。 Q7.裏2ちゃんねるで回避方法が書いてあると聞きましたが・・・ A7.そもそも裏2ちゃんねるは存在しない。fusianasanは昔からある2chの釣りネタ。 Q8.なんでDSTTだけ遅いの? A8.今回、ポケットモンスターブラック・ホワイトには、マジコン業界で主流なDSTTとR4の両者用に特殊なプロテクトがかかっており、解析が難しいです。しかし、R4の場合は、wood(非公式カーネル)があり、それによって、回避が可能になりました。しかし、DSTTは公式・非公式カーネルもブロックされ、解析にかなりの時間がかかっています。 とのこと。 Q9.PCからでもいいから起動したいあlskjさj. A9.desmumeならバイナリ回避さえすれば起動できる。が、非常にdesmume自体が重いため、ある程度のスペックのあるPCが必要。 使い方?ググれ。かなり簡単だから。7zファイルが解凍できない?それもググr(ry
https://w.atwiki.jp/parabura/pages/50.html
注意:このページは与太です。デモンパラサイトのオリジナルエネミー作成指針なんかを参考にはしていますが、裏付けはほとんどありません。制作者の好みも多分に含まれてます。間違ってる部分を指摘してくれるのはありがたいけど、マジギレはいやん。 ~簡単パラサイトブラッドオリジナルエネミー作成講座~ はじめに パラサイトブラッド(以下、パラブラ)のオリジナルエネミー作成(以下、エネミー作成)がいまいち分からないって人間が多い気がするので適当に書き散らします。 パラブラのエネミー作成は難しくありません。いえ、むしろ… ,ィィr-- ..__、j ル! { `ヽ, ∧ N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨ ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ `ニr‐tミ-rr‐tュ ≧rヘ パラブラのエネミー作成は {___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ 簡単だったんだよ!! '、 `,-_-ュ u /| ∠ ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´ く__レ1;';';'; 、 / __ | ,=、 ___ 「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l )) | | .V;';';';'| /. .|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -, ! | . . l;;';';';'|/. . . ||=|=; | | | | .l / 〃 )) l | . . . l;';';'/. . . . | ! ヽ \!‐= l/ ` lj 7 | | . . . .l;'/. . . . . .! ヽ \ | l / _人人人人人人人人人人人人人人_ > な なんだってー!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_ / `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 | |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`' _o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|. ,`| u ..ゝ! ∥ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i_,,..- \ (二 / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/. |、 \ \ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v 、 !、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //` それっぽいエネミーを作るのは簡単ってだけで、PLが戦って楽しいエネミーを作るのはなかなか難しいんですが、ま、そりゃどのTRPGも一緒です。 その辺はセンスと努力と経験だと思うんで、色々自分で試行錯誤するしかないと思います。僕は諦めました。 なお、ここで解説する作り方は種別:共生生物系、ドミニオン系のエネミーには向いていません。(ドミニオン系は後日気が向いたら) ルールブックは基本と上級を持っている事を前提に書いています。 目次 ~簡単パラサイトブラッドオリジナルエネミー作成講座~はじめに 1.とりあえず作ってみよう 2.数値データを弄ろう 3.数値データ以外のデータを弄ろう3-1.分類を弄る 3-2.移動を弄る 3-3.視界を弄る 3-4.知能を弄る 3-5.弱点を弄る 3-6.耐性を弄る 3-7.特殊能力を取捨する 3-8.取得魔結晶を調整する 4.バランスについて4-1.パラブラのエネミーの強さはレベルで保証されない 4-2.エネミーの特殊能力について 4-3.特化型に対するアンチパターン 4-4.エネミーのLvに対する(個人的な)目安 最後に 1.とりあえず作ってみよう では、まずは適当に作ってみましょう。 一番簡単なオリジナルエネミーの作り方、それは多分…公式エネミーの特殊能力の差し替えです。 適当な公式エネミーを載せて、それを弄って実践したい所ですが、それは著作権的に不味そうなのでここでは適当な架空エネミーをでっち上げようと思います。 スレイブ・戦闘員 Lv1 行動値:12 エナジー:35 分類:ヴィシャス 移動:歩行 視界:通常 知能:低い 弱点:[火炎] 耐性:なし 肉体/機敏/感覚/幸運/知力/精神 3/ 3/ 3/ 3/ 3/ 3 肉命/肉回/射命/射回/特命/特回 17/17/17/17/17/17 肉ダ/肉防/射ダ/射防/特ダ/特防 3/ 3/ 3/ 3/ 3/ 3 特殊能力 4~6:「カーネイジウェポン」 :「インフェクト」 概要 3人一組の戦闘員です。武器を持って攻撃してきます。 イイーッ! これを弄ってオリジナルエネミーを作ってみます。 スレイブ・戦闘員(銃) Lv1 行動値:12 エナジー:35 分類:ヴィシャス 移動:歩行 視界:通常 知能:低い 弱点:[火炎] 耐性:なし 肉体/機敏/感覚/幸運/知力/精神 3/ 3/ 3/ 3/ 3/ 3 肉命/肉回/射命/射回/特命/特回 17/17/17/17/17/17 肉ダ/肉防/射ダ/射防/特ダ/特防 3/ 3/ 3/ 3/ 3/ 3 特殊能力 4~6:「カーネイジアーム」 :「インフェクト」 概要 3人一組の戦闘員です。銃を持って攻撃してきます。 イイーッ! はい、出来ました。 「カーネイジウェポン」を「カーネイジアーム」に差し替えてみました。 これで十分オリジナルエネミーと言えると思います。 名前や概要を作るのも元のエネミー名に(亜種)と付け加えればいいだけなので楽チンです。 最後にこのやり方を行う際の注意点を2つあげます。 1.エネミーのLvより上の特殊能力に差し替えない 公式エネミーにも既に例外がいるので絶対ではないですが、基本的にエネミーのLvより上の特殊能力は取得させない方が無難だと思います。 完全な上位互換特殊能力が存在するのがパラブラなので…まぁ、好みの問題が大きいのでバランスの話の時にでも後述します。 2.エネミーの能力値、他の特殊能力を確認する 例えば、肉弾攻撃が得意な公式エネミーの特殊能力を特殊攻撃に差し替えると、運用しにくいチグハグなオリジナルエネミーになってしまいます。 他にも差し替えた結果、使用タイミングの同じ特殊能力を複数持つ事になると、運用時に行動に迷うエネミーが生まれます。(意図してPLに行動を予測しづらくするためにそうすることもありますが、雑魚として運用したい場合は面倒です) 特殊能力を差し替える際に運用する時に困らないか、能力値と他の特殊能力を確認しておくといいと思います。 特殊能力の差し替えについてはこんなところで次は数値を弄っていきましょう。 2.数値データを弄ろう 特殊能力差し替えだけではどうしてもかゆい所に手が届かない事もあると思います。 自分のイメージするエネミーには、攻撃力が欲しい、逆に守備力は要らない、速さが足りない…etc そんな際はエネミーの数値データを弄りましょう。 前作を参考にすると、パラブラのエネミーの「命中:回避:攻撃力:防御力:行動値:エナジー」は「1:1:1:1:1:5」の比率で変換できるはずです。 要はいらないと思う場所を削って、必要な部分に当てていきます。 これも実際に架空のエネミーを弄ってやってみましょう。 スレイブ・戦闘員 Lv1 行動値:12 エナジー:35 分類:ヴィシャス 移動:歩行 視界:通常 知能:低い 弱点:[火炎] 耐性:なし 肉体/機敏/感覚/幸運/知力/精神 3/ 3/ 3/ 3/ 3/ 3 肉命/肉回/射命/射回/特命/特回 17/17/17/17/17/17 肉ダ/肉防/射ダ/射防/特ダ/特防 3/ 3/ 3/ 3/ 3/ 3 (今回は特殊能力は省略) このエネミーをもっと肉弾戦闘向きに、あと雑魚らしくしたいと思います。 まず射撃ダメージと特殊ダメージは使わないので削り、雑魚らしくもう少しエナジーを下げます。 スレイブ・戦闘員 Lv1 行動値:12 エナジー:25 分類:ヴィシャス 移動:歩行 視界:通常 知能:低い 弱点:[火炎] 耐性:なし 肉体/機敏/感覚/幸運/知力/精神 3/ 3/ 3/ 3/ 3/ 3 肉命/肉回/射命/射回/特命/特回 17/17/17/17/17/17 肉ダ/肉防/射ダ/射防/特ダ/特防 3/ 3/ 1/ 3/ 1/ 3 (今回は特殊能力は省略) エナジーを10点、射撃ダメージと特殊ダメージを2点ずつ削りました。 削った点数は前述の「命中:回避:攻撃力:防御力:行動値:エナジー」:「1:1:1:1:1:5」の比率を使って、これから足せるフリーポイントとして一旦整理すると分かり易いです。(次の数値データ以外のデータを弄る際もフリーポイントを使います) 今回はそうやって整理するとフリーポイントは計6点になります。 そのフリーポイントを割り当て自分のイメージにあったエネミーにしていきます。 スレイブ・戦闘員(肉弾特化型) Lv1 行動値:14 エナジー:25 分類:ヴィシャス 移動:歩行 視界:通常 知能:低い 弱点:[火炎] 耐性:なし 肉体/機敏/感覚/幸運/知力/精神 5/ 3/ 3/ 3/ 3/ 3 肉命/肉回/射命/射回/特命/特回 19/17/17/17/17/17 肉ダ/肉防/射ダ/射防/特ダ/特防 5/ 3/ 1/ 3/ 1/ 3 (今回は特殊能力は省略) こんな感じにしてみました。 まず元の行動値では遅い共生生物に対してすら出遅れ、何も出来ないまま終ってしまいそうなので行動値を2点増やし、それから肉体と肉弾ダメージを2点ずつ増やして肉弾戦闘が得意なエネミーになっています。 では、数値データを弄る際の注意点を2つ上げます。 1.能力値がマイナスになるような弄り方を行わない。 能力値を下げてフリーポイントを取得する際に能力値がマイナスになるような弄り方を行わないように注意してください。 分かっていてもダイスを振った後の固定値を弄っているとついついやりがちです。 もし、エネミーに変身前能力値を設定してる場合はそれを下回らないように変身後能力値を弄ってください。 2.能力値を一つの目的に集中させすぎない。 特化型と設定していても能力値を1つの目的に集中させすぎるのは危険です。 分かりやすい話をすると他の全ての能力値を捨てて、行動値と1つの攻撃手段に特化したエネミーを作れば……後は分かるな?ということです。 好みの問題も含んでるので後述しますが、パラブラのバランスはGMが望めば簡単に崩壊します。 数値データを弄り方は以上です。 次は数値データ以外のデータの弄っていきましょう。 補足.変身前能力値の設定 戦闘だけに登場する予定のエネミーには変身前能力値を設定する必要がない事が多いですが、シナリオによっては変身前の能力値を必要とするエネミーもいると思います。 そう言った場合は能力値を算出する際の目安(基本P020)を参照に変身後の能力値を超えないように変身前のエネミーの人物像の設定に沿った形で自由に設定するといいと思います。 動物の悪魔憑きの場合は種別職業(基本P058、上級P046)の修正も加えるとより雰囲気がでます。 3.数値データ以外のデータを弄ろう ここまで特殊能力と数値データを弄ってきましたが、ここから先はそれでも満足できない人のためにさらに細かくデータを弄っていこうと思います。 これまで以上に適当な勘で記述しており、信憑性が薄いので、話半分に参考にしてください。(ルールに対して好意的な解釈をしようと無理してます) 3-1.分類を弄る エネミーデータの見方の分類に対する記述(基本P106)をマイト、ヴィシャス、エネミーの3つの分類を弄ります。 個人的な感想ですが、マイトのエネミー補正(上級P072)を導入すれば、マイトのエネミーもかなり使い勝手が増すと思います。 分類:エネミーは特に何かに従っていない状態の場合、敵味方を区別しないようなので、戦場をかき回すランダム要素の強いエネミーとして良いかもしれません。 3-2.移動を弄る 移動タイプ(基本P078)を参考にしつつ、移動を弄ります。 フリーポイントを使用し、下記の移動の中から取捨します。 歩行:歩行を取得する場合も歩行を喪失する場合もフリーポイントの変動はありません。よほど歩くのが苦手・不可能な設定で無い限り(魚の悪魔憑き等)などで無い限り取得しない必要はないです。 水中:新たに水中をを取得する場合はフリーポイントを2点使用し、既に持っている水中を喪失する場合はフリーポイントを2点獲得します。但し、特殊能力《水中適応》でこの移動を取得する(している)場合は、フリーポイントの変動は無く、特殊能力の取捨に合わせて移動を変更してください。 飛行:新たに飛行を取得する場合はフリーポイントを2点使用し、既に持っている飛行を喪失する場合はフリーポイントを2点獲得します。 後はエネミーのイメージに合わせて(移動力半減)などの細かい設定を行うといいと思います。 補足.飛行強すぎない? フリーポイントの概念から見た時に飛行が強すぎると言うのは当然の疑問だと思います。 飛行の状態変化は重複しないし、PCもよく利用しているとはいえ、行動値+3に回避+3が三つ、合計12点分の補正がフリーポイント2点で手に入る。 もし、この点でバランスがおかしくなると感じてしまうのなら、GMは以下のようなルールを卓に導入するといいかもしれないです。 卓ローカルルール案1:エネミーの移動:飛行を種別特徴の飛行能力(上級P045)と同様に扱う。 卓ローカルルール案2:飛行できない環境について厳しく裁定を行う。(ちょっとでも狭そうな屋内では飛行できないものとして扱う。但し、下段アルバレストなどPCも涙目になる可能性もあり) 3-3.視界を弄る 視界(基本P078)を参考に視界を弄ります。 フリーポイントを使用し、下記の視界の中から1つを選択します。 通常:他の視界を取得していない場合に自動的に取得する視界です。フリーポイントの変動はありません。 暗視:新たに暗視を取得する場合はフリーポイントを1点使用し、既に持っている暗視を喪失する場合はフリーポイントを1点獲得します。個人的には動物PC用の視界だと思うので、特別にエネミーに取得させる必要はないと感じます。 熱:新たに熱を取得する場合はフリーポイントを2点使用し、既に持っている熱を喪失する場合はフリーポイントを2点獲得します。 赤外線:新たに赤外線を取得する場合はフリーポイントを2点使用し、既に持っている赤外線を喪失する場合はフリーポイントを2点獲得します。 領域:新たに領域を取得する場合はフリーポイントを2点使用し、既に持っている領域を喪失する場合はフリーポイントを2点獲得します。 上級P089に視界:音波となっているエネミーもいますが、気にしないか領域扱いするといいと思います。 補足.視界:熱・赤外線・領域について 視界(基本P078)を参考にしていると領域≧赤外線>熱に思えます。 なので取得のフリーポイントが同じなのはおかしく感じるかもしれません。 しかし、熱には熱の良さがあり、例えば、パンツが落ちていたとしてそのパンツが脱ぎたてかどうか一目で… r、__ / | ト、,'⌒/7ヽ┘'<i\/L-、,___ `'ー-‐''" ヽ、_ / /ヽ! |_」ヽ-ァ'_,,..,__ `´ ロ└、_ /i __ / 〈 ! r「>''" `ヽ、.,__ ロ i 、/ __i/ | か っ も | i .ノヽ|/ / / / `ヽ.  ̄|/ /」//i| ァ て う | ト^Y/ / /i i ; ヽ、/ /´ `ヽ./ i | 約 下 ヽ! | 〈! ,' /ヽ!、_ハ /! / i Yi', ヽ. i /! | 束 ネ .! ノヘ.! /,ゝ='、,/ | / | _ハ_ | ! i ', '、/ | | し タ / ,. --,rく`"'ー'<ニ|o/〈 i'´ r! レ'`ァ;=!ニ__ i ,' ハ | i `ヽ.,' | た は | i'二'/ i| ノ. |/,,, ひ'ー' i r'; Yレ'i 〈 Y', ハ i | じ .言 | { ‐- !_,ハ.| _/ ,ヘi7 ' ヽ- '_ノ o 。_,.ゝ/i / ', / ッ .ゃ. わ |〉 `"'T´ | ! ./ニヘ. i7´ ̄`ヽ. U "/|/ ,イ ,ハ ,' i ,' ! ! な な .', '、_/_,.-'"レ'レ' ! !へ. !' | _,.ィ / イ .ノ' , '! ハ/ヽ! .! い. い ヽ、_ ヽ、Yレ'7> 、.,___,,.' r'´/ `ヽ./ / レ' ,i / で / r-、! }_レ'´i\,、!イ/ Y ,. ' レ' す / __,,.. -‐ノ ハ /`7i ヽ、_r _ハ、_,,.. < _____ 彡 〈 \,_____`;rく rく / ハ ト、 _,r' '" ̄7'´ 〉ー、_ゝ, ,. '⌒ヽ _r-‐='ト、 ヽサ二7」ー-<フ>r、 i /i__/ / /'〉| __,.r-''" r´く `''ァー- 、.,___,.イ ヽく `ヽ、 ト、,_ -'、-'´i | エスエス すみません、つまり、領域≧赤外線≧熱だという事を言いたかったです。 あ、僕がどの視界を選ぶかというともちろん薄い水着なら透けて見える赤外… r、__ / | ト、,'⌒/7ヽ┘'<i\/L-、,___ `'ー-‐''" ヽ、_ / /ヽ! |_」ヽ-ァ'_,,..,__ `´ ロ└、_ /i __ / 〈 ! r「>''" `ヽ、.,__ ロ i 、/ __i/ | か っ も | i .ノヽ|/ / / / `ヽ.  ̄|/ /」//i| ァ て う | ト^Y/ / /i i ; ヽ、/ /´ `ヽ./ i | 約 下 ヽ! | 〈! ,' /ヽ!、_ハ /! / i Yi', ヽ. i /! | 束 ネ .! ノヘ.! /,ゝ='、,/ | / | _ハ_ | ! i ', '、/ | | し タ / ,. --,rく`"'ー'<ニ|o/〈 i'´ r! レ'`ァ;=!ニ__ i ,' ハ | i `ヽ.,' | た は | i'二'/ i| ノ. |/,,, ひ'ー' i r'; Yレ'i 〈 Y', ハ i | じ .言 | { ‐- !_,ハ.| _/ ,ヘi7 ' ヽ- '_ノ o 。_,.ゝ/i / ', / ッ .ゃ. わ |〉 `"'T´ | ! ./ニヘ. i7´ ̄`ヽ. U "/|/ ,イ ,ハ ,' i ,' ! ! な な .', '、_/_,.-'"レ'レ' ! !へ. !' | _,.ィ / イ .ノ' , '! ハ/ヽ! .! い. い ヽ、_ ヽ、Yレ'7> 、.,___,,.' r'´/ `ヽ./ / レ' ,i / で / r-、! }_レ'´i\,、!イ/ Y ,. ' レ' す / __,,.. -‐ノ ハ /`7i ヽ、_r _ハ、_,,.. < _____ 彡 〈 \,_____`;rく rく / ハ ト、 _,r' '" ̄7'´ 〉ー、_ゝ, ,. '⌒ヽ _r-‐='ト、 ヽサ二7」ー-<フ>r、 i /i__/ / /'〉| __,.r-''" r´く `''ァー- 、.,___,.イ ヽく `ヽ、 ト、,_ -'、-'´i | エスエス 3-4.知能を弄る 知能による行動(基本P105柱)を参考に知能を弄ります。 フリーポイントを使用し、下記の知能の中から1つを選択します。 低い:新たに低いを取得する場合はフリーポイントを2点獲得し、既に持っている低いを喪失する場合はフリーポイントを2点使用します。 通常:他の知能を選択していない場合に自動的に取得する知能です。フリーポイントの変動はありません。 高い:新たに高いを取得する場合はフリーポイントを2点使用し、既に持っている高いを喪失する場合はフリーポイントを2点獲得します。 狡猾:新たに狡猾を取得する場合はフリーポイントを2点使用し、既に持っている狡猾を喪失する場合はフリーポイントを2点獲得します。 …高いと狡猾の違いがあまり分からないのは僕だけでしょうか? 3-5.弱点を弄る 弱点(基本P106)を参照に弱点を弄ります。 フリーポイントを使用し、既にある弱点の属性の変更や取捨を行います。 既に取得している弱点の属性を変更する場合、フリーポイントの変動はありません。 新しい弱点を付ける場合(弱点の数を増やす場合)、1つ付ける毎にフリーポイントを2点獲得します。 既に取得している弱点を無くす場合(弱点の数を減らす場合)、1つ無くす毎にフリーポイントを2点使用します。 共生生物系・ドミニオン系を除くと、エネミーには最低1つ弱点を付けておくのが基本のようです。 3-6.耐性を弄る 耐性(基本P106)を参照に耐性を弄ります。 特殊能力の差し替えとフリーポイントを使用し、既にある耐性の属性の変更や取捨を行います。 既に取得している弱点の属性を変更する場合、特殊能力の差し替えとフリーポイントの変動はありません。 新しく耐性を付ける場合(耐性の数を増やす場合)、1つ付ける毎に既に持っている特殊能力を削除するかフリーポイントを5点使用します。 既に取得している耐性を無くす場合(耐性の数を減らす場合)、1つ無くす毎に新たに特殊能力を追加するかフリーポイントを5点獲得します。 耐性に関しては特に自信がない項目なので、公式エネミーとのバランスの兼ね合いが気になる方は既に取得している耐性の変更に留めておくといいと思います。 ちなみにデモパラでは耐性は特殊能力でした。 半減系能力は3Lv、無効系能力は4Lv、パラブラには入るか分かりませんが吸収能力が7Lvでした。 勝手な妄想ですが、パラブラでは半減系を2Lv、無効系を4Lvの特殊能力と考えると大体上手く回る気がします。 3-7.特殊能力を取捨する フリーポイントを使用し、特殊能力の差し替えとは別に特殊能力の取捨を行います。 新しく特殊能力を取得する場合(特殊能力の数を増やす場合)、1つ付ける毎にフリーポイントを5点使用します。 既に取得している特殊能力を無くす場合(特殊能力の数を減らす場合)、1つ無くす毎にフリーポイントを5点獲得します。 エネミーの特殊能力の数はエネミーのLv+-1(耐性も特殊能力としてカウントするなら上限+2)の範囲と考えると大体上手く回る気がします。 3-8.取得魔結晶を調整する どの特殊能力を能力魔結晶として取得できるか調整します。 この調整は公式エネミーがどういう指針でやっているのか見当が付かないのでランダムで十分だと思っていますが、あえてアドバイスするとそのエネミーのイメージにあった特殊能力が取得しやすいように調整するといいと思います。 PCの印象に残った特殊能力を取得させれば、そのエネミーを倒した実感が沸きやすくなるんじゃないでしょうか? エネミー専用の特殊能力は取得させると切なくなると思うので取得させるのはあまりお勧めできません。 特殊能力を習得させないハズレの出目を用意しても全く構わないようです(個人的には性格の悪さがばれるので1~3レベルの雑魚エネミーでやる程度に抑えてあまり用意したいと思いませんが) 長くなりましたが、数値データ以外の弄り方もここまでで、エネミー作成の方法は以上です。 次はバランスの話に入って行きます。 完全なオリジナル能力については個人の好みなのでまた別の機会にでも記述しようと思います。 4.バランスについて 具体的なエネミー作成の方法についての記述は終ったので、ここから先は完全に好みの領域になるバランスの話に入っていこうと思います。 既に自分のバランス感覚に自信がある、書いてる人間のバランス感覚が信用ならないと思う方はここから先は読まずに閉じてしまえばいいと思います。 …あれ?誰もいなくなった? ____ / \ /\ キリッ. / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 書いてる人間のバランス感覚が信用(ry | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ ___ / \ /ノ \ u. \ !? / (●) (●) \ | (__人__) u. | …あれ?誰もいなくなった? \ u.` ⌒´ / ノ \ /´ ヽ 4-1.パラブラのエネミーの強さはレベルで保証されない 結論からまず言ってしまうとパラブラのエネミーの強さはレベルで保証されていません。 これまで述べてきたエネミー作成の方法は、オリジナルエネミーのデータの見栄え(総計)を公式エネミーっぽくする方法であってレベル相応の能力を持ったエネミーを作成する方法じゃないです。 公式から大きく弄らなければ、それっぽいエネミーが出来るとは思うんですが、原型を留めないレベルまで弄ってしまった時にパラブラのエネミーの強さはレベルで保証されないと認識していないと、○レベルのエネミーを作っていたはずが、思った以上に機能してしまうことも、思った以上に機能しないこともあります。 なので、○レベルのエネミーはこの程度の強さにしようという基準をなんとなく持っておくといいと思います。 4-2.エネミーの特殊能力について エネミーの特殊能力の選択(耐性の選択も含めて)は少し悩ましい問題です。 パラブラのエネミー特殊能力には明らかな上位下位が存在(例:カーネイジアームとマウントアーム、リジェネレイトとイモータル、ユニックレールとキリングブロウ等)します。 その上、低レベルでも有用な特殊能力も多く存在します。 せめてもの縛りとしてエネミーのレベル以下の特殊能力を勧めますが、それ以上の基準は持ちにくいです。(機械的に処理できる基準を持とうとしたら、特殊能力に対して一つ一つを評価するはめになります('A`)) なので、特殊能力を選択する時はデータ的有利さを少しだけ控えて、エネミーのイメージやPCが戦って楽しいかを優先するといいんじゃないかなと思ってます。 データ的な有利さだけを考えてエネミー作成するなら、特化型の範囲攻撃使いを選びますが、触手にまみれたエネミーや、知能:低いでPCに対してランダムで飛ぶ強力な単体攻撃を持たせたりするエネミーも楽しいです。 4-3.特化型に対するアンチパターン パラブラのエネミーは基準を持たずに1つの目的に特化させると低レベルでも酷い事になります。 ま、想像は付くでしょうが、論より証拠のアンチパターンとして実際に作ってみます。 スレイブ・戦闘員 Lv1 行動値:12 エナジー:35 分類:ヴィシャス 移動:歩行 視界:通常 知能:低い 弱点:[火炎] 耐性:なし 肉体/機敏/感覚/幸運/知力/精神 3/ 3/ 3/ 3/ 3/ 3 肉命/肉回/射命/射回/特命/特回 17/17/17/17/17/17 肉ダ/肉防/射ダ/射防/特ダ/特防 3/ 3/ 3/ 3/ 3/ 3 特殊能力 4~6:「カーネイジウェポン」 :「インフェクト」 これを弄ってPCを苦しめるためにエネミーを作ってみます。 スレイブ・戦闘員(嫌がらせ) Lv1 行動値:23 エナジー:10 分類:ヴィシャス 移動:歩行・飛行 視界:通常 知能:低い 弱点:[火炎] 耐性:なし 肉体/機敏/感覚/幸運/知力/精神 1/ 1/ 1/ 1/13/ 1 肉命/肉回/射命/射回/特命/特回 15/15/15/15/27/15 肉ダ/肉防/射ダ/射防/特ダ/特防 0/ 0/ 0/ 0/10/ 0 特殊能力 4~6:「フレイムブレス」 :「インフェクト」 こうなりました。 飛行を含めて行動値26で先制を取りつつ、命中27の炎属性の特殊ダメージ4D+10点を吐いてきます。 ルルブに乗ってる1Lvエネミーではなく、これが1度に大量に出てきたら、初期レベルでは氷城鉄壁以外では詰みます。 4-4.エネミーのLvに対する(個人的な)目安 Lvのレベルに対する基準の例として、これを書いてる人間の目安を晒します。 分かり易いよう具体的に書きましたが、実際は「このレベルでこの性能だと理不尽かな」「このレベルでこの性能だと弱すぎるかな」という感覚をなんとなく持っておけばいいと思います。 レベル 大雑把な位置付け 1~2 チュートリアルの相手低レベル(Lv1~3)PC対象のセッションでの雑魚・ボス取り巻き 3~4 低レベルPC対象のセッションの中ボス・ボス中レベル(4~6)対象のセッションでの雑魚・ボス取り巻き 5~6 低レベルPC対象のセッションのボス中レベルPC対象のセッションの中ボス高レベル(7~10)PC対象のセッションでの雑魚・ボス取り巻き 7~8 中レベルPC対象セッションの中ボス・ボス高レベルPC対象のセッションでの中ボス 9~10 中レベルPC対象セッションのボス高レベルPC対象のセッションでの中ボス・ボス 11~12 高レベルPC対象のセッションでのボス 13~14 最高レベル(10)PC対象のセッションでのボス 15~16 最高レベルPC対象の大規模セッションでのボス ※PLがどれくらいパラサイトブラッドに手馴れているか、PLとGMがどういうバランスを望むかよって変動します。 レベル 具体的に心がけている事 1~2 攻撃は運が良ければ当たる程度で大ダメージにしない攻撃行動は基本1回基本的に1ラウンド持たないタフさ 3~4 避けにくい大ダメージ(命中25ダメージ30以上)の範囲攻撃手段は持たせない攻撃行動は基本1回低レベルPC相手なら1ラウンド持つこともあるタフさ 5~6 避けにくい大ダメージの範囲攻撃手段は持たせない攻撃手段を2系統以上持たせる攻撃行動は基本2回低レベルPC相手なら1ラウンドで倒れないタフさ 7~8 避けにくい大ダメージの攻撃手段を持つ攻撃手段を2系統以上持たせる攻撃行動は基本2回中レベルPC相手でも1ラウンド持つこともあるタフさ 9~10 避けにくい大ダメージの範囲攻撃手段を持つ攻撃手段を2系統以上持たせる攻撃行動は基本2~3回中レベルPC相手でも1ラウンド倒れないタフさ 11~12 超避けにくい超大ダメージ(命中30ダメージ50以上)の範囲攻撃手段を持つ攻撃手段を2系統以上持たせる攻撃行動は基本2~3回高レベルPC相手でも1ラウンド持つことのあるタフさ 13~14 11~12の単純強化 15~16 13~14の単純強化 ※タフさについてはPC4人想定、変更された[ボス修正](上級P072)含まず 最後に ここまで長々とパラサイトブラッドのエネミーの作成法についてグダグダと書いてきましたが、最後に大切な一言に触れようと思います。 /) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ ⌒(__人__)⌒ \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / これはあくまで書いた人間のやり方と考え方を紹介したものであって、別にこうやれと言ってるわけではないです。 というか、書いた人間すら守らない時がしょっちゅうです。 セッションの成功にちゃんとしたエネミー作成が必須ではないですし、例えば固定値のどこかに適当に10足してみた所で9割方どーにでもなります。 それでもなんでこんな事書いたかといえば、人間細かい事が気になってしまう時もあるからというか、気になってる人がいたように感じたので書きました。 パラブラは色々と大雑把で無茶苦茶なTRPGです。 でも、その大雑把さ・無茶苦茶さを楽しめるようになると、他のTRPGとはまた違った面白さがあると思います。 もしその前の細かい事が気になって引っ掛かってたら、その手助けになったら幸いです。 ここまで読んでくださってありがとうございました。 __ , ‐' ´ ``‐、 / ̄ 三}. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,. _'______ヽ、 .! ./ _,ノ `‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. / `! し゚ ( ゚j `v‐冫 , ' ヽ、/ そんなことよりセッションしようぜ!. {.l '⌒ ゙ 6',! / / __. 〈 ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´ ;/ (_ノ)‐-、. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐ ラ ' ;∠. ヽ_} ゙ヽ ,.r` "´ / ィ´ `ゝ !、 / / / ; '´ /´\ / r'\. i ! / 墨 | .! /ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { { ; イ / ∥i / / \. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、 / おしまい (あー、肩が凝った…迷ってそうな人を見て、書いた方がいいかなと思うことは他にもあるけど、気力が限界…ほんとにただ書き散らしたりしたら、それはただのゴミだよねw;) 書いた人:糸色
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シナリオ関係 ストーリー・世界観 用語集 データベース キャラクターシート その他データ
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キャラクター紹介 キャラクター紹介キャラクター1 キャラクター1 CV ○○○○ 性別 ○○ 年齢 ○○歳 武器 剣 キャラクター1紹介文記述
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Synthetic Parasite 科学技術によって人工的に作られたパラサイト。量産が極めて困難であるらしい。合成パラサイト移植は偉大戦争以後、アンチスカルガールラボが確立した技術で、イリウムがその移植者第一号である。 合成パラサイト一覧(移植者) アーガス・システム アヴェリー・ユニット (ピーコック)ガエ・ボルガ ブエル・ドライブ(ペインホイール)サラマンダーシェル (イリウム)タラニス・ジェネレーター(レデューク) ビーゼル・ボム (ハイヴ) トリビア 人工的に作ったパラサイトは知覚を持たない。合成パラサイトには様々な副作用があるが、同じものはない。合成パラサイトの取り外しには大手術を要するが、着脱が自由な合成パラサイトもある。(例:ペインホイールのガエ・ボルガ、ピーコックの腕など)「魂の汚染」とはパラサイト、合成パラサイトの宿主に起こりうる精神の堕落のことである。これはパラサイトの宿主が人々に蔑まれる理由のひとつであり、危険で致死性を持っている。
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パラサイトの材料 4.7アップデートで追加された装備の進化に必要な材料アイテム ベリトラ大侵攻の大型機械兵器(ネームドモンスター)を倒すと獲得することができる。 説明 インサニティ グレンダルなどのインスタンスダンジョン装備を進化させるには、"霊石"が必要である。 "霊石"は"物質変換"で製作することができますが、物質変換の材料にパラサイトの材料が含まれている。 ※物質変換のレシピは、装備進化士のすぐそばにいる"ディーヴァのエッセンスの担当官"が販売している。 種類 パラサイトの材料は4種類あり、進化する装備の部位の応じて、使用する種類が異なる。 この材料はトレード可能である。 名前 レベル 説明 パラサイトの原石 65 物理系武器の進化に使われる材料です。 パラサイトの結晶石 65 魔法系武器の進化に使われる材料です。 パラサイトの粉 65 トップス、ボトムスの進化に使われる材料です。 パラサイトの精製水 65 グローブ、ショルダー、シューズの進化に使われる材料です。 入手方法 ベリトラ大侵攻の大型機械兵器(ネームドモンスター)を倒すと一定確率で獲得することができる。 ■出現情報 カテゴリ 説明 出現地域 ベリトラ大侵攻ネームドモンスターは龍界、アビス、天界、魔界などのさまざまな地域に出現。登場地域によってネームドモンスターのレベルとグレードが異なっている。 出現時間 地域別で指定された日付になると、午後6時~午後10時に出現する。 場所の確認 ベリトラ大侵攻ネームドモンスターが出現すると、マップ上に位置が表示される。 大侵攻イベント 毎月11日の午後9時になると、エリアにネームドが出現するベリトラ大侵攻が行われる。 情報元:http //aion.power.plaync.com/wiki/%ED%8C%B0%EB%9F%AC%EC%82%AC%EC%9D%B4%ED%8A%B8+%EC%9E%AC%EB%A3%8C
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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|ヽ∧_ ゝ Hu_\ Huやっててよかったわ ||´・ω・`| > DFの目の前でオーバーエンドをコアに叩き込む /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / 後ろの奴らは俺のサポート ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ なんか俺が主役って感じでかっこいい
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